Derecho Informático | Unidad 2

 1. Reporte de Lectura


La lectura es un repaso variado, básico, bien explicado de lo que son las leyes de Propiedad Intelectual (PI) y derechos de autor, si bien ya tenía algo de conocimiento sobre las leyes de derecho de autor y he tenido encuentros con ello, por ejemplo, al subir un video a Youtube o hacer una transmisión en vivo y se escucha una canción con derechos de autor, suele omitirse la canción, silenciarse o a veces eliminar el contenido para evitar problemas mayores, me ha pasado que publico videos en Youtube y me han dado reclamos de derechos de autor, esto me hizo querer aprender más sobre el tema, no solo para maximizar ganancias del contenido que se crea, sino para respetar las leyes y el trabajo realizado por otros, me parece una lectura adecuada para introducirnos al mundo de los derechos de autor, ya que menciona las instituciones principales que rigen estas leyes que son la OMPI (Organización Mundial de Propiedad Intelectual) IMPI (Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual) e INDAUTOR (Instituto Nacional del Derecho de Autor), explica bien que cosas se pueden registrar para tener una propiedad intelectual, como una escritura de libro, manual, etc. O una pintura, dibujo, foto, etc., eso es lo que más nos podría interesar como diseñadores gráficos, pero también abarca los temas de Propiedad Intelectual de artículos científicos, procesos industriales modelos industriales, etc.

Me parece algo muy interesante que el artículo explica bien que no se pueden registrar las ideas, las veces que he investigado sobre el tema muy pocos artículos mencionan este importante detalle, pues en la actualidad muchos piensan o quieren registrar ideas a derechos de autor, pero no se puede, debe estar plasmado en un medio como los mencionados anteriormente (libro, ilustración, canción, etc.).

También menciona otros tipos de propiedad intelectual como son las patentes y cómo esto puede traer grandes beneficios a las empresas que se empeñan por innovar y crear cosas nuevas, pero cuando la patente vence, beneficia al libre mercado y a las personas, me parece importante encontrar ese equilibrio entre beneficiar a la gente y a las personas que hacen creaciones, porque si no pudieras beneficiarte de tus creaciones, de tu propio esfuerzo y dedicación, ¿para qué crearías o innovarías? Si no sacarías beneficio de ello, esto solo promueve la mediocridad entre las personas.

Otras cosas como las obras derivadas y las formas de monetización se mencionan en el artículo, es muy importante llegar a un acuerdo con el autor o propietario intelectual sobre utilizar o mencionar o crear otra derivada a partir de otra, como puede ser una traducción de un libro o artículo.

Cómo artículo introductorio me parece muy bien, esperaría y me gustaría que en futuras unidades ver más a detalle los tratos y usos de la propiedad intelectual, en mi experiencia he visto que hay excepciones para usos de contenido de derechos de autor, un ejemplo más sencillo de entender es que es posible usar contenido registrado sin pagar o siquiera llegar a un acuerdo con el autor, siempre y cuando se utilice en medios con el fin de educar, cómo pueden ser videos y libros educativos o documentales, otro ejemplo que es el que he utilizado es que puedes hacer referencia a contenido registrado con derechos de autor cuando el fin del medio es parodiar o hacer una sátira del contenido original. Estos dos ejemplos por supuesto, requieren de su debida mención a la obra original lo que se conoce como “dar crédito” para que sean válidos estos usos de contenido registrado.

Otro tema que me gustaría ver es por qué los derechos de propiedad intelectual de la música es tan complicada a comparación de otros contenidos como películas, pues he visto que en contenido en Internet, la música es lo primero que suele revisarse, al usar canciones con licencia, el castigo es más severo, y cuando se utilizan canciones en videojuegos, estos solo tienen un tiempo de uso de 10 años, aunque creo que para este caso, tendríamos que ver en profundidad la historia de los derechos de autor y de la industria musical.


Conclusión

 

Después de leer este artículo pude entender mejor las razones de existir de algunas leyes como la de las patentes, también la existencia de los Derechos conexos y la propiedad industrial.

La manera en que puedo aplicar estos conocimientos es que al crear una obra, debo asegurarme de contar con los derechos de uso apropiado, ahora que estoy realizando las Prácticas Preprofesionales, debo tener cuidado al facilitar mi trabajo, antes si necesitaba una imagen, la buscaba en Google, pero en el mismo Google te indica que la imagen puede contener derechos de autor, por lo que es mejor buscar alternativas como Freepik, que es un banco de imágenes que puedes utilizar libremente siempre y cuando des el crédito correspondiente o pagues por esos derechos, otras veces he visto que en Internet venden paquetes de recursos gráficos que puedes utilizar libremente, sin dar crédito, siempre estoy en busca de ofertas para este tipo de paquetes, me han contratado para realizar trabajos de animación y es importante utilizar recursos que puedas usar libremente o si se puede, realizarlo uno mismo, un ejemplo es que me pidieron hacer una cortinilla de transición para transmisiones en vivo e iba a tener un estilo mecánico e industrial, lo que utilice para dar el acabado metálico sin tardarme mucho fue usar una textura metálica, si bien el producto final iba a estar muy modificado y difícilmente alguien se daría cuenta, me aseguré de utilizar texturas de un banco de imágenes para uso libre que compré unos años atrás. Y espero con el tiempo tener un buen banco de recursos personal para realizar mi trabajo más rápido, crear estas obras derivadas son el correcto uso y pagando las licencias necesarias.

 


Fuente:

 

Lichtle, M & Aguirre S. (2017, Marzo-Junio). LA PROPIEDAD INTELECTUAL Y LOS DERECHOS DE AUTOR EN EL DISEÑO GRÁFICO Y DISEÑO DE INFORMACIÓN. Revista Digital de Diseño Gráfico, 19, 20. 2022, De UAT Base de datos.



2. Examen Unidad 2




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